Мир вокруг нас

Guild Wars 2: Мир вокруг нас
Люди придумали множество способов отвлечься от скучной действительности и перенестись в сказочный мир неограниченных возможностей, волнующих перспектив, огнедышащих драконов и прекрасных нуждающихся в помощи принцесс. Книги, фильмы, музыка – всё это позволяет нам погрузиться в столь желанную вариацию реальности и наблюдать за развитием сюжета. А особо стоит отметить онлайн-игры как возможность самому почувствовать себя частью этой действительности и строить свою легенду. Но насколько бы фентезийными игры ни были, мы подсознательно требуем от них одного – достоверности.

Читать дальше →

Женские игры

Игры Разума: Женские игры
Мы можем назвать две категории девушек, привлекающих внимание в играх – «королевы» и «истерички». Первый тип считает, что их пол – преимущество, дарующее право на неограниченную власть и господство в мужском мире. Второй же тип пытается оправдать свои игровые неудачи наличием вторичных половых признаков и отличным от мужского строением разума. Так повелось в интернет-пространстве с начала далёких двухтысячных годов, когда процент людей, имевших доступ к онлайн-играм был действительно мал, а девушек среди них было и того меньше. Сейчас же по миру бодро шагает продвинутый 2013, а наличием выхода в глобальную сеть никого не удивить. Интернет уже даже не просто часть нашей жизни, а столь же естественное и необходимое явление, как чистка зубов по утрам или чашка горячего кофе. А положение вещей в вопросе о геймершах ничуть не изменилось.

Читать дальше →

Страницы прошлого

Guild Wars 2: Страницы прошлого
У каждого человека есть свои места, куда, несмотря на прошедшие годы, хочется вернуться. Впервые посетив их, мы привязываемся всем сердцем. Мы можем тосковать о них или же, напротив, забывать, но вернувшись, снова испытываем те же самые эмоции, что и прежде. Каждая их частичка, микроскопическая деталь хранит в себе огромное количество воспоминаний. Совершенно пустяковых воспоминаний вроде разбитой коленки или потерянной бусинки, которые, тем не менее, чрезвычайно важны именно для нас. Они обрушиваются на нас водопадом при взгляде на знакомые вещи, и мы сами себе удивляемся – как же я мог забыть?

Читать дальше →

Режиссер

Игры Разума: Режиссер

После выхода Guild Wars 2 динамические события окончательно и бесповоротно потеснили квесты в ММО с большой ПВЕ составляющей. Отличия между квестами и динамическими событиями могут показаться незначительными. Как были бои с мобами и боссами, эскортные миссии и нападения на караваны так и остались, групповое прохождение квестов никуда не исчезало. Что динамические события внесли нового? Динамические события действительно меняют мир, игрок может внести свой вклад в развитие мира и результат этого развития будет виден всем.

Читать дальше →

Веселые картинки

Дом Восходящего Солнца: Gamedev: Веселые Картинки
Эти картинки особенно веселые для NCSoft, отрапортовавшей о значительном увеличении квартальной выручки по сравнению… да с любым периодом в ее истории. И, кстати, Европа с Америкой в этот раз отличились, суммарно полностью сравнявшись по доле доходов с Кореей. Должен признать – был не прав. Есть еще порох на нашей стороне света. Из веселых картинок становится также очевидно, что Guild Wars 2 действительно имеет очень хорошие перспективы, так как продажи после релиза существенно возросли. Конечно, нужно помнить о том, что подобный всплеск доходов игре обеспечила оригинальная система, совмещающая в себе существенную сумму за первоначальную покупку с отсутствием необходимости платить за игру дальше. Так что самое интересное ждет нас впереди, в первом и втором кварталах 2013 года. А пока полистаем странички с картинками за 2012.

Читать дальше →

Burn, baby, burn!

Guild Wars 2: Burn, baby, burn
Маникюр. Макияж. Любимый, но давно уже затасканный костюм. Украшения. Причёска… Слишком гладкая и аккуратная – необходимо растрепать для завершения образа. Несколько небрежных взмахов щёткой — готово. Улыбнулась своему отражению в зеркале: волосы цвета червлёного золота зачёсаны назад, зелёные, как весенняя трава, глаза мерцают, уголки губ загадочно подрагивают. Хороша, одним словом!

Читать дальше →

Взять и обнулить

Guild Wars 2: Archeage: GW2: Взять и обнулить
На днях на все GW2-миры подул свежий и бодрящий январский ветер обновлений под модным кодовым названием Flame and Frost: Prelude. В частности, Frost проявился в давно обещанной заморозке бесплатной смены игрового мира в качестве домашнего. Что, как известно, делает невозможным быструю смену сервера в угоду всяким сиюминутным перебежчикам. А вот Flame разработчики зажгли совсем недавно, объявив, без всякой Prelude, что в связи с нововведением обнуляют боевой рейтинг игровых миров.

Читать дальше →

Аллоды и Guild Wars 2: сравнение ощущений

Игры Разума: Aллоды и Guild Wars 2
Играя в GW2, я наткнулся на одно очень любопытное ощущение. В какой-то момент мне стало не хватать больших целей, ради которых можно было бы объединиться и вообще что-то совместное сделать. Я захожу в игру и понимаю, что собирать группу товарищей мне совершенно незачем (я не особо люблю инсты, а на WvWvW, бывает, тоже надоедает: когда-то нужно отдыхать и от этого вида развлечений). Плюс, зайдя в игру, я понимаю, что у меня нет той большой групповой цели, на которую я могу поработать даже в том случае, если хочу побегать один полчасика-час, вложив при этом свои пять копеечек в достижение чего-то мега-большого, к чему мы все вместе идем. И вот тогда я вспомнил про Аллоды :)

Читать дальше →

Колина правда: часть 2

Guild Wars 2: GW2: Колина правда -- часть 2
Мы продолжаем вас знакомить с мыслями и рассуждениями Колина Йохансона о перспективах развития Guild Wars 2 в 2013 году. В первой части директор ArenaNet рассказывал об открытом мире, как основном приоритете разработчиков в ближайшее время, и о деталях реализации. В этой части разговор пошел о более фундаментальных и философских вещах.

Читать дальше →

Колина Правда: часть 1

Guild Wars 2: GW2: Колина правда -- часть 1
Колин Йохансон, пожалуй, один из самых открытых людей в современной индустрии MMO. Он с удовольствием и подробно отвечает на любые вопросы, связанные с разработкой и развитием Guild Wars 2. Именно поэтому слушать его – одно удовольствие. Мы никогда не отказываемся от этого удовольствия сами и не отказываем в нем нашим читателям. Читайте правду Колина в особо крупных объемах.

Читать дальше →